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Star Wars: Empire at War
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Star Wars: Empire at War Downloads > Official Releases:
Star Wars: Empire at War Version 1.04 Patch
Filename: eawupdate1_4.exe


Size:
Developer:
Downloads:
Date Added:
Type / Category:
22.67 MB
LucasArts
26312
05-15-2006
Official Releases


Average User Rating: 6.8
Number of Votes: 126
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Star Wars: Empire at War Version 1.04 Patch - File Description  


Description:
The version 1.04 patch has be released, allowing custom user maps made with the officially release Map Editor to be played in-game. Many other changes have been made. Check it out!



Star Wars: Empire at War Version 1.04 Patch - File Download Options  

Primary Download Locations:
  Name:
Location:
Provided by:
Worldwide Mirror by FileFront
usa - USA Central USA Central
FileFront.com
 

Download from Worldwide Mirror by FileFront Download Star Wars: Empire at War Version 1.04 Patch!



Star Wars: Empire at War Version 1.04 Patch - Readme  
Readme File:
#################################################################

Por favor role o texto para ver a versão em Português.

#####################################################

STAR WARS: EMPIRE AT WAR(TM) Update ReadMe
Version 1.04
April 21, 2006

############################################################

Thank you for downloading the STAR WARS: EMPIRE AT WAR (TM)
update. This version includes all previous updates.

------------
Installation
------------
After downloading the update, double click on EAWUpdate1_4.exe
to install. The installer will automatically search for the
folder where you originally installed STAR WARS: EMPIRE AT WAR
and install the update. If the update does not locate
STAR WARS: EMPIRE AT WAR on your system, you may need to
reinstall the game and then run EAWUpdate1_4.exe again.

This update addresses the following:

------------
New Features
------------
* Players can now play on maps made with the STAR WARS:
EMPIRE AT WAR editor.
NOTE: The Editor is available through a separate download.
* Support added for auto-downloading of custom maps. Players
who need to download a custom map in order to play in a
particular game will automatically download that map when
joining the game.

-----------------
General Bug Fixes
-----------------
* Corrected several issues related to spaces being used in
player names
* Corrected issue for player’s getting kicked from a game
due to the game host clicking on their name
* Corrected an issue for missing Japanese characters in the
disconnect screen

-------------------------
General Balancing Changes
-------------------------
* Reduced the accuracy of corvettes (both Empire and Rebel)
vs. fighters/bombers by 15%
* Reduced Corellian Corvette shield health by 10%
* Increased shield strength of Corellian Gunship by 15%
* Reduced Corellian Gunship hit points by 15%
* Corvette class ships (both Empire and Rebel) now do
slightly less damage to mining facilities
* Accuser tractor beam now holds Corvettes and Frigates
in place
* Imperial Star Destroyer tractor beam now reduces frigate
and corvette speed by 85%
* Adjusted Empire space station shield generator hit points
to be balanced properly with the Rebel space station shield
generator hit points at all tech levels.
* Increased shield generator hit points on Rebel and Empire
level 4-5 stations by 100 points
* AT-AT’s now do 15% damage to T4B’s
* SPMA-T’s now do 15% more damage to T2-B tanks, T4-B Tanks,
turrets and structures
* Reduced T4-B rocket damage by 25%

----------------------
Space Tactical Changes
----------------------
* Rebellion now starts with 2 X-wing squads instead of 3
* Imperial Star Destroyer’s price has been reduced to
5000 credits, down from 5200 credits
* Accuser’s price has been reduced to 5800 credits, down
from 6200 credits
* Nebulon B Frigates now do 20% less damage to mining
asteroids and space defense satellites
* Redesigned mining asteroid layout on Bothan Frenzy map
* Resized Battle over Geonosis map
* Acclamator’s price has been increased to 2350 credits,
up from 2200 credits
* Acclamator build speed increased from 15 to 18 seconds
* Corellian Corvette and Tartan Cruiser damage reduced vs.
mining facilities by 15%
* Fixed Rebel starting unit spawn issue on map
“Alderaan Defense”
* Corrected an issue where capital ships would be invisible
during space combat


---------------------
Land Tactical Changes
---------------------
* Corrected an issue with Turrets shooting at the ground on
the Corellian Countdown map
* Heavy Reflective armor (level 1) upgrade is now available
at Tech level 2
* Level 1 Rebel Combat Armor price has been increased to 700
credits, up from 450 credits
* Level 2 Rebel Combat Armor price has been increased to 875
credits, up from 675 credits
* Level 1 Rebel T4B Firepower upgrade price has been increased
to 1000 credits, up from 700 credits
* Level 1 Rebel T4-B Firepower upgrade build speed increased
from 20 to 25 seconds
* Level 2 Rebel T4-B Firepower upgrade build speed increased
from 25 to 35 seconds
* Level 2 Rebel T4-B Firepower upgrade price increased from
1100 to 1450 credits



############################################################


---------------------------
Previous Update Information
---------------------------

--------------
General Issues
--------------
* Corrected several text issues including the removal of
references to the Venator and missing text.
* Corrected an issue that allowed Empire Heroes to be placed
on the Death Star.
* Corrected an issue that allowed multiple turrets to be built
on the same build pad.
* Corrected an issue that caused AT-AT’s to become stuck when
deploying troops over build pads.
* Corrected an issue where AT-AT’s would stop moving when tow
cabled by Rebel Speeders allowing players to stop the unit from
suffering a successful tow cable attack.
* Corrected an issue in which the Death Star could be sold.
* Corrected an issue with server disconnection.
* Corrected an issue that could prevent progress past
mission 4 in the Rebel Campaign.
* Added AI improvements for Land Control games.
* Corrected an issue to count troop transports towards
unit cap in space tactical battles.
* Improved AI to move units within firing range when using
Tractor Beam/Proton beam weapons.
* Corrected an issue where proton torpedoes would ignore
hardpoints when applying damage.
* Corrected an issue in tutorial mission 5 that caused hint
Voice Overs to stop repeating if the reinforcements
objective has not been completed.
* Corrected multiple text and voice issues in Japanese,
French, Italian, German, Spanish, and Polish versions
of the game.
* Corrected an issue that prevented two Force-sensitive
heroes from targeting the same building.
* Corrected an issue that caused ground troops to be
destroyed in space tactical battles when using
Auto-Resolve.
* Corrected an issue that prevented enemy units from
displaying their team color in the mini-map.
* Corrected an issue with the magnapulse cannon that
required double-clicking in order to target enemies.
* Corrected a collision issue with Land Skirmish map
"Clash on Tatooine" that allowed units to fire through
the terrain.
* Disabled Save/Load functionality when in tutorial
missions.
* Corrected an issue that allowed AI to use Luke
Skywalker's special ability without waiting for the
recharge timer.
* Corrected multiple issues with the cinematic camera.
* Corrected an issue that allowed the Interdictor Cruiser's
Gravity Well to remain active after it was destroyed.
* Corrected an issue that prevented multiple units from
using the Barrage ability on the same target.
* Corrected an issue that allowed the Death Star to fire
after a tactical battle completed.

------------------
Performance Issues
------------------
* Corrected performance issues with particle effects.
* Improved path-finding and collision for troop transports
in space maps.
* Corrected performance issues caused by ToolTips in
tactical battles.
* Improved load times.

---------------
Graphics Issues
---------------
* Corrected an issue with the shadow mesh for X-wings.
* Improved accuracy for auto-detection of graphics Detail
Level.
* Corrected an issue that did not pause the demo-attract
cutscenes behind full-screen menus.
* Corrected a sizing issue with ToolTips in menu screens
after changing the Video Resolution.
* Corrected issues with the Fog-of-War in the Collector's
Edition bonus maps.
* Adjusted the tactical camera for widescreen aspect
ratios.

------------------------------
Additional Multiplayer Content
------------------------------
* Added new Multiplayer Land Skirmish map "Corellian Countdown"
* Added new 43 Planet Multiplayer Campaign Map "Lines are Drawn"

------------------
Multiplayer Issues
------------------
* Added an “ignore” button to the Internet lobby* Ignored player
chat is not seen in any Internet dialog, and Ignored players
are shown in a different color in the player list.
* Corrected several issues that caused quick match to hang
indefinitely.
* Corrected an issue where quick match would connect more
than 2 players to a game resulting in a sync error.
* Added “Quality Lights” to the game setup screen to indicate
connection performance between players. Detailed ToolTips
will also display when the mouse cursor is hovering over
the “quality” lights.
* Added a “test connections” button to the game lobby that
allows players to test out their connections with other
players in a match before starting.
* GameSpy Arena 1v1 Space Skirmish, 1v1 Land Skirmish and
1v1 Campaign ladders have been reset due to several stat
exploit corrections that have been made.
* Corrected an issue that caused CD-Keys to become invalid
when playing on Limited-User Windows profiles.
* Corrected an issue for missing map names in the Multiplayer
Lobby.
* Victory movies can now be skipped in multiplayer games.
* Corrected an issue where player count would display incorrect
information like 59/2 when a game is first listed.
* Corrected several general connectivity issues with multiplayer
improving connectivity performance.
* Client player in a match is now allowed to change color/faction
after pressing accept.
* Increased Multiplayer stability for LAN and Internet games
* Changed light up buttons to check marks in the Host Game
Setup menu.
* Increased Multiplayer stability for LAN and Internet
games.
* Disabled the Fast Forward and Play buttons in
Multiplayer games.
* Corrected an issue that caused Game Speed settings to
revert to defaults when changing modes in Multiplayer.
* Corrected a crash issue caused by clients joining a
game without selecting the same map as the host.
* Corrected multiple issues that caused text to word wrap
in Multiplayer screens and menus.
* Added a message in the lobby to inform clients when
they were missing maps for some hosted games.
* Corrected Save/Load issues in Multiplayer Campaign games.
* Added a message box to state when players leave
Galactic mode in Multiplayer Campaign games.
* Corrected an issue that prevented double-clicking
to select all of a unit type in Multiplayer games.
* Corrected an issue that allowed two players to use the
same player color.
* Corrected an issue that allowed the droid log to retain
information from previous Multiplayer games.
* Corrected an issue that caused players to lose Skirmish
battles when a different player would quit the game.
* Corrected an issue that caused custom game names to
display incorrectly.
* Corrected an issue that caused the mini-map to appear
black after completing successive Multiplayer games.
* Corrected an issue that allowed too many AI units in
Multiplayer games.

-----------------------
New Multiplayer Content
-----------------------
* Added new Multiplayer Land Skirmish map "Corellian Countdown"
* Added new 43 Planet Multiplayer Campaign Map "Lines are Drawn"

--------------
Balance Issues
--------------
* Improved targeting priority for AI when fighting Star
Destroyers.
* Increased the tractor beam hard point health from 100 to
150 for Star Destroyers.
* Increased the Garrison spawn time from 15 seconds to 25
Seconds for most buildings.
* Updated Tech Level build times for Command Centers
Tech 2:
Previous Build Time 40 seconds
New Build Time: 60 seconds
Tech 3:
Previous Build Time 50seconds
New Build Time: 85 seconds
* Updated Tech Level 3 costs for Command Centers
Previous Cost: 3800
New Cost: 4000
* Reduced the amount of time that Force Corrupt will affect
vehicles.
Previous Time: 120 seconds
New Time: 90 seconds
* Reduced fighter laser damage against capital ship and
space station shields.
* Reduced damage caused by AT-ST units against infantry.
* Increased the cost of AT-ST units in Skirmish games.
* Increased the recharge timer for the Millennium Falcon's
special ability.
* Reduced Millennium Falcon's shields and health.
* Increased the cost of Emperor Palpatine in Skirmish
Multiplayer games.
* Increased the cost of Colonel Veers in Multiplayer
games.
* Adjusted the radius and recharge timer for Colonel Veers'
special ability.
* Increased Vader's TIE Advanced fighter to have 50% more
health and double the firepower.
* Increased the amount of shield damage caused by the
larger ion cannons.
* Increased the health for Mineral extractors.
* Increased Anti-Aircraft damage against airspeeders.
* Reduced AT-AA damage against infantry.
* Increased the rotation speed for the turret of
AT-AA units.
* Corrected an issue with Fighter damage verses armor.
* Increased the health of Darth Vader's escort fighters.
* Increased the amount of damage Obi-wan does to buildings.
* Increased the cost and build time of missile cruisers.
* Decreased the amount of damage to turrets, vehicles, and
buildings caused by airspeeders.
* Corrected an issue that prevented Colonel Veers from
being vulnerable to the cable attack.
* Increased the recharge timer for Red squadron's lucky
shot.

############################################################

(c) 2006 LucasArts, a division of
Lucasfilm Entertainment Company Ltd.
P.O. Box 29901
San Francisco, CA 94129

############################################################

PORTUGUESA

##########################################################

STAR WARS: EMPIRE AT WAR(TM) Atualização do Leia-me
Versão 1.04
21.04.06

############################################################

Obrigado por fazer o download da atualização do
STAR WARS: EMPIRE AT WAR (TM). Esta versão inclui todas as
atualizações anteriores.

----------
Instalação
----------
Após fazer o download da atualização, clique duas vezes sobre o
arquivo EAWUpdate1_4.exe para fazer a instalação. O programa de

instalação localizará automaticamente a pasta onde você instalou
originalmente o STAR WARS: EMPIRE AT WAR e instalará a atualização.
Se a atualização não localizar o STAR WARS: EMPIRE AT WAR no seu
computador, pode ser necessário reinstalar o jogo e depois executar
novamente o EAWUpdate1_4.exe.

Esta atualização aborda os seguintes assuntos:

--------------
Novos recursos
--------------
* Agora é possível jogar em mapas feitos no editor do STAR WARS:
EMPIRE AT WAR.
NOTA: O Editor está disponibilizado através de um download em separado.
* Adicionado suporte para download automático de mapas personalizados.
Os jogadores que precisarem fazer o download de um mapa personalizado
para um jogo em particular farão automaticamente o download do mapa
quando o jogador entrar em uma partida.

-----------------------------
Correções de Problemas Gerais
-----------------------------
* Corrigidos vários problemas relacionados com espaços sendo usados nos
nomes dos jogadores.
* Corrigido um problema em que o jogador era expulso de uma partida
quando o host clicava no nome dele.
* Corrigido um problema de quando faltavam caracteres japoneses na
tela de desconexão.

----------------------------------
Alterações Gerais no Balanceamento
----------------------------------
* Reduzida a precisão das corvetas (Corvettes), tanto as do Império
quanto as Rebeldes vs. caças/bombardeiros em 25%.
* Reduzida em 10% a saúde dos escudos da Corveta Coreliana.
* Ampliada em 15% a força do escudo da Nave de Combate Coreliana.
* Reduzidos em 15% os pontos de vida da Nave de Combate Coreliana.
* Agora as naves classe Corveta (do Império e dos Rebeldes) causam
ligeiramente menos danos às instalações de mineração.
* Agora o raio trator do Accuser suporta Corvetas e Fragatas.
* Agora o raio trator do ISD foi bem melhorado contra fragatas e corvetas.
* Agora o raio trator do Destróier Imperial Star reduz a velocidades
das fragatas e corvetas em 85%
* Os pontos de vida do gerador de escudos da estação espacial do Império
foram ajustados para estar apropriadamente equilibrados com os pontos
de vida do gerador de escudos da estação espacial dos Rebeldes em todos
os níveis tecnológicos.
* Os pontos de vida do gerador de escudo nas estações do Império e Rebeldes
níveis 4 e 5 foram ampliados em 100 pontos.
* Os AT-Ts agora causam 15% de danos nos T4Bs.
* Os SPMA-Ts agora causam mais 15% de danos aos tanques T2-B, T4-B, torres
e estruturas.
* Os danos do foguete T4-B foram reduzidos em 25%.

----------------------------
Alterações Táticas Espaciais
----------------------------
* Agora a Rebelião inicia com 2 esquadrões de X-Wings em vez de 3.
* O preço do Destróier Imperial Star foi reduzido de 5.200 créditos para
5.000 créditos.
* O preço do Accuser foi reduzido de 6.200 créditos para 5.800 créditos.
* Agora as Fragatas Nebulon B causam 20% menos danos nos asteróides de
mineração e nos satélites de defesa espacial.
* O layout dos asteróides de mineração foi aperfeiçoado no mapa Bothan Frenzy.
* O mapa Battle over Geonosis teve seu tamanho modificado.
* O preço do Acclamator foi reduzido de 2.350 créditos para 2.200 créditos.
* Os danos causados pela Corveta Coreliana e pelo Cruzador Tartano foram
reduzidos em 15% contra instalações de mineração.
* Corrigido o problema do aparecimento da unidade inicial Rebelde no mapa
"Alderaan Defense".
* Foi corrigido um problema que tornava as naves capitânias invisíveis durante o modo de combate espacial


---------------------------
Alterações Táticas em Terra
---------------------------
* Corrigido um problema que havia com as Torres ao disparar no solo no mapa
Corellian Countdown.
* Agora a atualização da blindagem Heavy Reflective (nível 1) está disponível
no Nível Tecnológico 2.
* O preço da blindagem Armor Combat (Nível 1) Rebelde foi ampliado de 450
créditos para 700 créditos.
* O preço da blindagem Armor Combat (Nível 2) Rebelde foi ampliado de 675
créditos para 875 créditos.
* O preço da atualização T4B Firepower (Nível 1) Rebelde foi ampliado de 700
créditos para 1.000 créditos.
* A velocidade de construção velocidade da atualização do T4B Firepower (Nível
1) aumentou de 20 para 25.
* O preço do T4B (Nível 2) Rebelde foi ampliado de 1.200 créditos para 1.450
créditos.
* A velocidade de construção velocidade da atualização do T4B Firepower (Nível
2) aumentou de 25 para 35.


############################################################


-----------------------------------
Informações da Atualização Anterior
-----------------------------------

----------------
Problemas Gerais
----------------
* Corrigidos vários problemas de texto incluindo a remoção
de referências ao Venator e a falta de texto.
* Corrigido um problema que permitia que os Heróis do Império
fossem colocados na Estrela da Morte.
* Corrigido um problema que permitia que várias torres fossem
construídas na mesma plataforma de construção.
* Corrigido um problema que fazia com que os AT-ATs ficassem
travados quando posicionando as tropas sobre as plataformas
de construção.
* Corrigido um problema que fazia com que os AT-AT parassem de
se mover quando presos por cabos dos Speeders Rebeldes, o que
permitia que os jogadores evitassem que a unidade sofresse um
ataque bem sucedido com cabos.
* Corrigido um problema onde a Estrela da Morte podia ser
vendida.
* Corrigido um problema com a desconexão com o servidor.
* Corrigido um problema que poderia evitar passar pela missão 4 na
Campanha Rebelde.
* Adicionadas melhorias da IA para os jogos Land Control.
* Corrigido um problema na contagem dos transportes de tropas em
relação ao limite da capacidade nas batalhas táticas espaciais.
* Aperfeiçoada a IA que move as unidades dentro do alcance de tiro
quando estiver usando armas de Raio Trator/Próton.
* Corrigido um problema onde os torpedos de próton ignoravam os
pontos de resistência (Hardpoints) quando aplicavam os danos.
* Corrigido um problema na missão 5 do tutorial que fazia com que a
Narração parasse a repetição se o objetivo dos reforços não fosse
complementado.
* Corrigidos vários problemas de texto e voz nas versões Japonesa,
Francesa, Italiana, Alemã, Espanhola e Polonesa do jogo.
* Corrigido um problema que evitava que dois heróis com poderes da
Força mirassem na mesma estrutura.
* Corrigido um problema que fazia com que tropas terrestres fossem
destruídas nas batalhas táticas espaciais quando usavam a opção
Auto-Resolve.
* Corrigido um problema que evitava que as unidades inimigas
exibissem as cores de equipe delas no minimapa.
* Corrigido um problema com o canhão Magnapulse que fazia com
que fosse necessário clicar duas vezes para mirar em inimigos.
* Corrigido um problema de colisão com o mapa de Confronto Terrestre
"Clash on Tatooine", que permitia que unidades disparassem através
do terreno.
* Desativada a funcionalidade Salvar/Carregar quando se está nas
missões do tutorial.
* Corrigido um problema que permitia que a IA usasse a habilidade
especial de Luke Skywalker sem esperar o tempo de recarregamento.
* Corrigidos vários problemas com a câmera cinematográfica (Cinematic
Camera).
* Corrigido um problema que permitia que o Gerador de Gravidade do
Cruzador Interdictor permanecesse ativo depois de destruído.
* Corrigido um problema que evitava que várias unidades usassem a
capacidade Barrage (Barragem de Artilharia) no mesmo alvo.
* Corrigido um problema que permitia que a Estrela da Morte disparasse
depois que uma batalha tática estivesse terminada.

-----------------------
Problemas de Desempenho
-----------------------
* Corrigidos problemas de desempenho com o efeito de partículas.
* Aperfeiçoado o reconhecimento de terreno e colisão dos transportes
de tropas nos mapas espaciais.
* Corrigidos problemas de desempenho causados pelas Dicas de
Ferramentas nas batalhas táticas.
* Melhorados os tempos de carregamento.

------------------
Problemas Gráficos
------------------
* Corrigido um problema com as sombras nos X-Wings.
* Aperfeiçoada a precisão da detecção automática dos níveis de
detalhes da imagem.
* Corrigido um problema em que as cenas de demonstração por trás
das telas de menu não eram pausadas.
* Corrigido um problema de ajuste de tamanho das Dicas de
Ferramentas nas telas de menu depois de mudar a Resolução de
Vídeo.
* Corrigidos problemas com a Neblina de Guerra nos mapas de bônus
"Collector's Edition".
* Ajustada a câmera tática para a proporção do widescreen.

------------------------------
Conteúdo Adicional Multiplayer
------------------------------
* Adicionado um novo mapa de Confronto Terrestre Multiplayer:
"Corellian Countdown".
* Adicionado um novo Mapa de Campanha Multiplayer de 43 planetas:
"Lines are Drawn".

---------------------
Problemas Multiplayer
---------------------
* Adicionado um botão "Ignore" (Ignorar) ao Lobby da Internet - o
chat do jogador ignorado não é visto em qualquer caixa de
diálogo da Internet e jogadores ignorados aparecerão em cores
diferentes na lista de jogadores.
* Corrigidos vários problemas que faziam com que uma Partida Rápida
ficasse suspensa indefinidamente.
* Corrigido um problema onde uma Partida Rápida (Quick Match) conectaria
mais de 2 jogadores a um jogo, resultando em um erro de sincronia.
* Adicionadas "Luzes de Qualidade" na tela de configuração do jogo
para indicar o desempenho da conexão entre os jogadores. Dicas de
Ferramentas detalhadas também serão exibidas quando o cursor passar
sobre as "Luzes de Qualidade".
* Adicionado um botão "Test Connections" (Testar Conexões) ao lobby
do jogo que permite aos jogadores testar as conexões com outros
usuários antes de iniciar uma partida.
* Space Skirmish 1v 1 GameSpy Arena, Land Skirmish 1v1 e Capanhas 1v1
de classificação (Ladders) foram restauradas devido a várias correções
de exploração de estatísticas que foram realizadas.
* Corrigido um problema que fazia com que os números seriais se
tornassem inválidos ao jogar com perfis de Usuários Limitados do
Windows.
* Corrigido um problema onde faltavam os nomes dos mapas no Lobby
do Multiplayer.
* Agora os vídeos das vitórias podem ser ignorados nos jogos
multiplayer.
* Corrigido um problema onde a contagem de jogadores exibia
informações incorretas como, por exemplo, 59/2 quando um jogo é
listado pela primeira vez.
* Corrigidos vários problemas gerais de conectividade com o
multiplayer, melhorando o desempenho da conexão.
* Em uma partida, o jogador no computador cliente agora pode mudar
a cor/facção depois de pressionar Accept (Aceitar).
* Aperfeiçoada a estabilidade Multiplayer nos jogos em LAN e na
Internet.
* Alterada a luminosidade dos botões nas marcas de verificação no
menu Host Game Setup.
* Desativados os botões Fast Forward e Play em jogos Multiplayer.
* Corrigido um problema que fazia com que as configurações de Velocidade
do Jogo revertessem para o padrão quando mudavam os modos de jogo
em Multiplayer.
* Corrigido um problema que travava a máquina e que era causado pelos
computadores clientes que entravam no jogo sem selecionar o mesmo
mapa do host.
* Corrigidos vários problemas que faziam com que o texto passasse do
tamanho definido nas telas e menus Multiplayer.
* Adicionada uma mensagem no lobby para informar os computadores
clientes quando estão faltando alguns mapas para eles em alguns
jogos hospedados.
* Corrigidos problemas de Salvar/Gravar em jogos de Campanhas Multiplayer.
* Adicionada uma caixa de mensagem dizendo quando os jogadores saem
do modo Galactic em jogos de Campanha Multiplayer.
* Corrigido um problema que evitava que dois cliques selecionassem
todos as unidades de um mesmo tipo em jogos Multiplayer.
* Corrigido um problema que permitia que dois usuários utilizassem
a mesma cor de jogador.
* Corrigido um problema que permitia que o Dróide de Registro (Droid Log)
retivesse informações de jogos Multiplayer anteriores.
* Corrigido um problema que fazia com que os jogadores perdessem
batalhas Skirmish quando um jogador saía da partida.
* Corrigido um problema que fazia com que nomes de jogo personalizados
fossem exibidos incorretamente.
* Corrigido um problema que fazia com que o minimapa pareça em branco
depois de completar vários jogos Multiplayer em seqüência.
* Corrigido um problema que permitia unidades AI em excesso em jogos
Multiplayer.

------------------------------
Conteúdo Multiplayer Adicional
------------------------------
* Adicionado um novo mapa de Confronto Terrestre Multiplayer:
"Corellian Countdown".
* Adicionado um novo Mapa de Campanha Multiplayer de 43 planetas:
"Lines are Drawn".

--------------------------
Problemas de Balanceamento
--------------------------
* Aperfeiçoada a prioridade da mira para a IA quando enfrentando
Destróieres Espaciais.
* Aperfeiçoada a saúde dos pontos de resistência (hard points) do
raio trator de 100 para 150 nos Destróieres Espaciais.
* Aperfeiçoado o tempo de renascimento (Spawn Time) da Guarnição de 15
para 25 segundos para a maior parte das estruturas.
* Atualizados os tempos de construção de Nível Tecnológico para os
Centros de Comando.
Tech 2:
Tempo de Construção Anterior: 40 segundos
Novo Tempo de Construção: 60 segundos
Tech 3:
Tempo de Construção Anterior: 50 segundos
Novo Tempo de Construção: 85 segundos
* Atualizados os custos do Nível Tecnológico 3 para os Centros de
Comando
Custo Anterior: 3800
Novo Custo: 4000
* Reduzida a quantidade de tempo com que a Force Corrupt (Corrupção
da Força) afetará os veículos.
Tempo Anterior: 120 segundos
Novo Tempo: 90 segundos
* Reduzido o dano do laser dos caças contra os escudos de uma nave
capitânia e estações espaciais.
* Reduzidos os danos causados por unidades AT-ST contra a infantaria.
* Ampliado o custo das unidades AT-ST nos jogos Skirmish.
* Ampliado o tempo de recarga para a habilidade especial da Millennium
Falcon.
* Reduzidos os escudos e saúde da Millennium Falcon.
* Ampliado o custo do Imperador Palpatine nos jogos Skirmish no modo
Multiplayer.
* Ampliado o custo do Coronel Veers nos jogos Multiplayer.
* Ajustados o raio e o tempo de recarga da habilidade especial do
Coronel Veers.
* Ampliada a saúde do caça TIE Advanced de Darth Vader em mais 50%
e para o dobro de poder de fogo.
* Ampliada a quantidade de danos em escudos causados por canhões de
íon maiores.
* Ampliada a saúde dos extratores Minerais.
* Ampliados os danos da artilharia Antiaérea contra airspeeders.
* Reduzidos os danos dos AT-AA contra a infantaria.
* Ampliada a velocidade de rotação das torres das unidades AT-AA.
* Corrigido um problema com os danos nos caças em relação à blindagem.
* Ampliada a saúde dos caças de escolta de Darth Vader.
* Ampliada a quantidade de danos que Obi-wan causa às estruturas.
* Ampliado o custo e o tempo de construção dos mísseis de cruzadores.
* Reduzida a quantidade de dano causada pelos airspeeders em torres,
veículos e estruturas.
* Corrigido um problema que evitava que o Coronel Veers fosse vulnerável
aos ataques com cabo.
* Ampliado o tempo de recarga do Lucky Shot do Red Squadron.

############################################################

(c) 2006 LucasArts, uma divisão da
Lucasfilm Entertainment Company Ltd.
P.O. Box 29901
San Francisco, CA 94129

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Star Wars: Empire at War Version 1.04 Patch - User Comments  
The following comments are owned by the user that posted them. Empire at War Files is not responsible for their content.

Total comments: 12 | Last comment: 12-29-2010 at 22:49

 #1 - 05-15-2006 at 23:45
Killajd
From: (Santa Maria)
Joined: September 11th, 2004
Posts: 125
Finally the day has arrived!!!

 #2 - 05-17-2006 at 04:59
protonefry
From: (Belgrade)
Joined: January 20th, 2006
Posts: 140
Can I get space troops in ground battle?

 #3 - 05-26-2006 at 21:13
DARTHTROGSASEA
From: (nevada los vegas)
Joined: May 24th, 2006
Posts: 96
DO NOT DOWNLOAD IT *****S UP THE GAME
EVEN WITH OUT THE PATCH ON IT
IT KILLED MY GAMEAaargh!!!Aaargh!!!Aaargh!!!

 #4 - 05-26-2006 at 21:14
DARTHTROGSASEA
From: (nevada los vegas)
Joined: May 24th, 2006
Posts: 96
DO NOT DOWNLOAD IT *****S THE GAME UP
EVEN WITH OUT THE PATCH ON IT
IT KILLED MY GAMEAaargh!!!Aaargh!!!Aaargh!!!

 #5 - 06-09-2006 at 21:27
Clone_Commando
From: (Apache Junction, Az)
Joined: April 8th, 2006
Posts: 137
then play the safe mode oneRoll Eyes (sarcastic)

 #6 - 06-23-2006 at 11:00
blackfiremass2
From:
Joined: February 17th, 2006
Posts: 6
ya it messd mine up to!!!!!!!!Aaargh!!!Aaargh!!!Aaargh!!!

 #7 - 07-13-2006 at 06:42
Silver_Kamakazi
From: (st.joseph michigan)
Joined: June 21st, 2006
Posts: 174
ya guys play in safe mode....

 #8 - patch 1.05 notes - 07-18-2006 at 18:25
ownage_in_the_force
From:
Joined: June 1st, 2006
Posts: 20
if anyones interested heres a link to patch 1.05 notes http://www.petroglyphgames.com/community/patch105notes.txt
Two Thumbs Up!smile

 #9 - my chat - 06-29-2007 at 11:30
Galactic_Jedi24
From: (Pleasant Prairie, WI)
Joined: June 24th, 2007
Posts: 69
im just downloading all the patchs cause i dont like the version mismatch junk when i play it online Two Thumbs Down! but also just to tell you i renamed my EAW icon to: Red Leader Standing By.... big grin



sorry for those of you that are confused that i put my icon name on here

 #10 - 09-02-2007 at 04:34
cryo450
From: (Long Beach,California)
Joined: August 10th, 2007
Posts: 36
mine says to uninstall then re-install and after i do that it says the same thing again ****ed UP !!!!!! Aaargh!!! Aaargh!!!Aaargh!!!

 #11 - what the heck... - 08-01-2009 at 14:55
harryvader13
Joined: October 21st, 2008
Posts: 18
Apparently the patch doesn't work for the pc-dvd version of the game.

 #12 - 12-29-2010 at 22:49
rockzombie77
Joined: December 28th, 2010
Posts: 1
yay i got first post!!! Beer! Beer!



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